
Je suis un passionné de 3D et des arts numériques, en constante recherche de nouveaux défis afin d'approfondir mes connaissances dans ce domaine. Je cherche à me spécialiser dans la modélisation 3D et dans le compositing.
J’ai des connaissances dans différents logiciels et programmes comme Autodesk Maya, 3D Studio Max, The Foundry Nuke, Solid Angle Arnold, Substance Painter ainsi que la suite Adobe. Je viens de terminer mon baccalauréat avec majeure de création en 3D et mineure en effets visuels pour la cinéma et la télévision.
LINKEDIN: https://ca.linkedin.com/in/antoinevinettelambert
VIMEO: https://vimeo.com/antoinevinettelambert
YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UC36R1KgvRRy9ubkNZS5lniA
Antoine Vinette-Lambert
Montréal (Québec), Canada
Courriel: antodestaxe@hotmail.com
Tél.: 514 974-5532
LOGICIELS
FORMATIONS
EXPÉRIENCES
UQAT | Campus Montréal (2013 - 2016)
// Majeure de création en 3D
// Mineure en effets visuels pour le cinéma et la télévison
CÉGEP DE ST-JÉRÔME (2009-2013)
// Technique en intégration multimédia
Maya: 4.5/5
Photoshop: 4.5/5
3D Studio Max: 4/5
Suite Adobe: 4/5
Arnold: 4/5
Nuke: 3.5/5
Unreal Engine 4: 3/5
Substance Painter: 3/5
ZBrush: 2.5/5
Realflow: 2/5
MARI: 2/5
Unity: 2/5
EDGE Dimension (2016 - Présent)
// Modéliser des objets 3D en haute et basse résolution
// Texturer des objets de façon réaliste
// Intégrer des modèles 3D et ses textures dans Unity 5
// Création d'environnement et Shading d'objets de façon réaliste dans Unreal Engine 4
